上田城・真田ゲーム館UEDA · SANADA GAME GALLERYゲームを始める
鹿角の兜と赤い甲冑を身に着けた真田幸村のゲーム内イラスト

SANADA CHRONICLES

真田戦記六文銭の誓い

知略で守り、
絆で攻める。

真田の武将と、十の個性。
あなたの軍勢が、戦の流れを変える。

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総大将の采配 × 8隊の編成 × 仲間との連携守るか。攻めるか。

COMMAND YOUR ARMY

一つの戦線に、
いくつもの勝ち筋。

兵糧を使い、仲間を送り出す。
攻勢・防勢・退却を切り替え、好機をつかむ。

横視点の戦場で武将と軍勢が戦う真田戦記の実際のプレイ画面
実際のプレイ画面 画像を選ぶと拡大 ↗

『真田戦記 ― 六文銭の誓い』は、横視点の戦場で軍勢を率いるラインディフェンスです。総大将の固有の采配、兵科ごとの役割、十勇士の連携を組み合わせ、本陣の防衛や敵本陣の突破を目指します。

壱

軍勢を編成する

伝承モードでは、基本兵科と十勇士から8隊を選択。前衛、射撃、支援の役割を組み合わせます。

弐

戦線を動かす

攻勢で押し、防勢で守り、退却で立て直す。兵糧を管理しながら、必要な部隊を出陣させます。

参

采配で流れを変える

総大将の技や伏兵、一斉射撃を活用。馬防柵と鉄砲櫓も、守りの要になります。

THE SANADA COMMANDERS

誰に、軍配を託す。

謀略、守備、突撃。
三人の采配が、軍勢の戦い方を変える。

表裏比興の知将

真田昌幸

表裏比興の計

敵全軍を5秒足止めし、敵の背後へ槍足軽3隊を出す。

施設に使う兵糧を節約する総大将。

家をつなぐ守将

真田信之

不落の采配

全軍の体力を35%回復し、兵糧を300補給。本陣も350修復。

第一次上田合戦では「信幸」と表示。

日本一の兵

真田幸村

六文銭の誓い

12秒間、全軍の攻撃力が50%・移動速度が30%上がる。

史実名は信繁。「幸村」は後世の通称。

史実を題材にした合戦では、第一次上田合戦は昌幸・信幸、第二次上田合戦は昌幸・幸村、真田丸は幸村を選べます。能力や衣装はゲーム独自の表現です。

THE TEN BRAVES

真田十勇士

十の個性が、
戦を変える。

忍術、狙撃、剛力、支援。
お気に入りの勇士を見つけ、あなただけの軍勢へ。

十勇士は後世の講談・読物で親しまれてきた伝承・創作の人物です。ここで紹介する固有技・連携・役割は本作のゲーム設定で、史実上の能力ではありません。

01

疾風の甲賀忍者

猿飛佐助

猿飛・影分身

初回5〜8秒後、以後8秒ごとに分身の連撃。出陣時は敵陣寄りへ潜入する。

仲間との連携

才蔵と出陣中、二人の攻撃間隔が短くなる。

02

霧の伊賀忍者

霧隠才蔵

霧遁・無影

敵武将を優先。初回5〜8秒後、以後8秒ごとに霧隠れし、3秒間被ダメージを大幅軽減。

仲間との連携

佐助との忍法競演で攻撃間隔が短くなる。

03

忠節の副将

海野六郎

軍配補佐

味方の攻撃力を高める副将。初回5〜8秒後、以後8秒ごとに周囲を回復。幸村の采配回復も加速。

仲間との連携

幸村が総大将なら采配ゲージの回復量が増える。

04

決死の赤備え

穴山小助

決死突入

体力が減るほど攻撃力が上がる。敵本陣に2倍のダメージ。

仲間との連携

幸村の鼓舞中は敵本陣への威力がさらに上がる。

05

百発の狙撃手

筧十蔵

一意専心

最長射程の狙撃で武将を優先。近くの鉄砲隊の再装填を25%短縮。

仲間との連携

望月と出陣中、互いの射撃間隔をさらに短縮。

06

金剛の豪傑

三好清海入道

金剛鉄棒

鉄棒の薙ぎ払いで周囲を攻撃し、敵を押し戻す。十勇士随一の体力。

仲間との連携

伊三と出陣中、兄弟の被ダメージを20%軽減。

07

疾駆する僧兵

三好伊三入道

兄弟の契り

兄より軽快な連撃を得意とする。清海と組むと守りが強くなる。

仲間との連携

清海と出陣中、兄弟の被ダメージを20%軽減。

08

火術の工兵

望月六郎

地雷火

焙烙玉で範囲攻撃。初回5〜8秒後、以後8秒ごとに前線へ地雷を仕掛ける。

仲間との連携

筧と出陣中、互いの射撃間隔を短縮。

09

旋風の鎖鎌

由利鎌之助

鎖鎌・絡め取り

鎖鎌で相手を引き寄せる。騎馬に2倍の威力。

仲間との連携

根津と出陣中、二人の攻撃力が20%上がる。

10

荒波の水軍将

根津甚八

水軍上陸

敵陣寄りへ上陸して出陣。初回5〜8秒後、以後8秒ごとに水軍の援護射撃。

仲間との連携

由利と出陣中、二人の攻撃力が20%上がる。

FIGHT TOGETHER

強さは、一人では決まらない。

佐助と才蔵なら、より素早い連撃へ。清海と伊三なら、前線の守りを厚く。
組み合わせによって変わる連携も、8隊を選ぶ楽しみの一つです。

HISTORY · LEGEND · CHALLENGE

史実から、伝説へ。

守り抜く戦、攻め切る戦、限界への挑戦。
三つのモードで異なる采配を。

01 / 真田年代記

歴史の戦場を守る

第一次上田合戦、第二次上田合戦、真田丸の攻防。基本兵科8種を率い、定められた時間、本陣を守り抜きます。

史実を題材にした防衛戦
02 / 真田十勇士伝

伝説の仲間と攻める

「十勇士、集結」「六文銭の突撃」。好きな勇士を編成し、制限時間内に敵本陣の突破を目指します。

時代を超えた共闘を楽しむ創作合戦
03 / 無限籠城

限界まで耐え抜く

強まり続ける敵を迎撃。十勇士も編成し、生存時間と撃破数の自己記録に挑みます。

敵本陣の破壊ではなく、耐久に挑戦
真田ゆかりの上田城の東虎口櫓門信州・上田城

MEET THE REAL UEDA

物語の舞台へ、
一歩先へ。

ゲームで出会った真田の名を、上田のまちで。
上田城やゆかりの場所、城下町の散策は上田マップで楽しめます。

上田マップで巡る ↗ゲームの人物画・戦術・戦場表現には創作を含みます。

BEFORE YOU PLAY

初めての方へ。

真田十勇士は、どのモードで使えますか?

「真田十勇士伝」と「無限籠城」で編成できます。史実を題材にした「真田年代記」では、基本兵科8種を使用します。

スマートフォンでも遊べますか?

スマートフォンとパソコンのブラウザ向けに制作しています。部隊の出陣や命令はボタンで操作します。端末やブラウザによって動作の快適さは変わります。

無料ですか? 登録は必要ですか?

登録・課金なしで遊べるブラウザゲームです。通信費は利用者のご負担となります。

戦績は保存されますか?

勝利回数や生存時間、撃破数などを同じブラウザに保存します。戦闘途中からの再開や他の端末との同期ではありません。ブラウザのデータを消すと記録も失われます。

「真田の采配」とはどう違いますか?

「真田の采配」は立体の戦場で部隊を配置する3D防衛ゲーム。本作は横視点の戦場で、軍勢の編成・出陣・命令を組み合わせるゲームです。真田の采配の紹介を見る →

その軍勢に、あなたの誓いを。

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